000 02862nrm a2200385#i 4500
001 u6435
003 SIRSI
005 20250825175131.0
008 241118s2020 sp ||| g |00 g|spa#d
024 3 _a8437018648863
040 _aUGR
_erda
082 _a794
100 1 _aCoveyou, John J.,
_eautor.
245 1 0 _aCytosis :
_bun juego de biología celular /
_cpor John J. Coveyou ; diseño Tomasz Bogusz ; traducción Javier Guillén Conesa.
250 _a2a edición
264 1 _a[Madrid] :
_bMasQueOca,
_c[2020?]
300 _a1 juego 1 tablero de doble cara + 43 Cartas de componentes celulares + 6 Cartas de objetivo + 12 Cartas de evento + 1 ficha de marcador de jugador inicial + 25 Fichas de ATP + 66 Cubos de macromolécula (18 negros, 18 rojos, 15 verdes, 15 amarillos) + 8 fichas multiplicadoras + 45 Piezas de jugador [(22 matraces: 4 verdes, 4 rosas, 4 azules, 4 morados, 4 naranjas, 2 grises) ; 15 fichas cilíndricas de jugadores ( 3 verdes, 3 rosas, 3 azules, 3 moradas, 3 naranjas), 10 discos de vesículas de transporte] + Instrucciones + Expansión Virus para Cytosis: 5 tableros de respuesta inmune + 12 cartas + 15 fichas de anticuerpos + 3 dados de anticuerpos + 3 fichas de modificación de registro (n. 0, 14 y 29) + Instrucciones + 12 Cartas promocionales exclusivas (1 carta de microscopio, 1carta de lisosoma, 1 carta de centriolos, 2 cartas de eventos, 7 cartas de modificación epigenética)) :
_bilustraciones, color ;
_c20x22 cm
335 _aplan estático
_2rdaep
336 _aforma tridimensional
_btdf
_2rdacontent
337 _asin mediación
_bn
_2rdamedia
338 _avolumen
_bnc
_2rdacarrier
500 _aIncluye la expansión Virus y 5 cartas promos
500 _aNúmero de jugadores: de 2 a 5 jugadores.
500 _aTiempo de juego: de 60 a 90 minutos
500 _aJuegos de mesa adquiridos bajo financiamiento de proyecto URO21992 para desarrollo de Grupos de Encuentro.
506 _aPréstamo prioritario para Grupos de Encuentro.
520 3 _aResumen del juego : Cytosis es un juego de gestión de recursos que tiene lugar en el interior de una célula humana. Los jugadores comienzan con un número de peones y, durante su turno, los irán colocando en los espacios disponibles dentro de la célula. Algunas localizaciones les proporcionarán recursos (p.ej., ARNm, ATP) y otras acciones (p.ej., convertir recursos, coger cartas). Los recursos se utilizan para sintetizar enzimas, hormonas y/o receptores, que anotan Puntos de Salud. ¡El jugador con más Puntos de Salud al final del juego será el ganador!
521 1 _aA partir de 10 años
650 7 _aJuegos de mesa
_2EMBNE
650 7 _aJuegos de tablero.
_2localuoh
650 7 _aJuegos educativos
_2EMBUS
650 7 _aCitología
_2EMBUS
700 1 _aBogusz, Tomasz,
_ediseñador.
700 1 _aGuillén Conesa, Javier,
_etraductor.
999 _c5082
_d5082